domingo, 17 de maio de 2015

LiEat III | (+ Detonado) | Feliz Dia dos Pais!

Seu Pai joga RPG Maker? Se sim, que tal jogarem juntos a conclusão desta história neste dia dos pais?





       LiEat III é a terceira e última parte da série LiEat, criado pela Miwashiiba (△○□×) no Wolf RPG Maker. É um jogo de exploração leve mas com puzzles mais densos que nas suas partes anteriores. Até o momento apenas havia tradução para o inglês, com a versão em português brasileiro por Allen.

      É importante frisar que esta versão por se tratar do final da trama, é imprescindível que ao menos o jogador tenha jogado a segunda parte para não se perder em alguns pontos. Afinal, é nesta parte que algumas das perguntas que surgiram com o I e II se resolverão.

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       Desta vez, acompanhamos nossos protagonistas (Efina e Sidney) dentro de uma mansão luxuosa, aguardando o roubo do artefato denominado "Antiguidade Áurea" por um ladrão ao estilo Robin Hood.

      Esse mesmo ladrão é apresentado na história inicial, que ao invés de receber um fim, é interrompido por personagens que serão importantes ao longo do jogo - Em especial para Sidney.

     Por se tratar do último jogo da série, os puzzles são sim mais difíceis e as lutas necessárias. O Roteiro infelizmente decai um pouco por se tratar da "parte explicativa" mas não deixa de ser interessante. Afinal, você não contará com a habilidade da Efina toda hora e tampouco o Sid. 


    A Parte gráfica e sonora continua íntegra e original, e com um bônus: Quem acompanhou o tumblr da criadora sabe que ela estava planejando entradas e cenas animadas - algo que já foi implementado neste jogo. Além disso, acho que é um dos únicos jogos da série que para mim os 3 finais valem a pena ser feitos. 

    Allen 
e Denis gentilmente montaram um detonado para vocês. Eu tenho certeza que vai ser útil:
Detonado LiEat III

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(Equipamentos)

Equipamentos para Sid e Efina estão escondidos em alguns lugares da mansão.
Você pode pegá-los assim que tiver acesso a esses lugares.

Óculos Engraçados

Suba antes que o incidente comece,
e cheque a mesa na direita para os Óculos Engraçados.

Armas

Faca Serrilhada e Pequeno Donut,
se encontram no segundo andar, 4º quarto contando pela esquerda, 
dentro de uma lata de lixo.

├Armaduras┤

Grande Mentiroso e Aura Draconiana,
se encontram no segundo andar, 5º quarto contando pela esquerda, 
na lata de lixo do meio.

├Armas mais poderosas┤

Faca Lendária e Biscoito Lendário,
se encontram no segundo andar, 5º quarto contando pela esquerda,
 atrás das caixas na esquerda inferior.

Primeiro Andar

Entre na porta do centro e fale com Wilbur.
Volte e encontre Enos do canto superior esquerdo. Volte para o salão principal e fale com ele.

Fale com Iris depois que ela aparecer. Então fale com Wilbur.
Fale com Enos e lute contra a mentira, depois fale com ele de novo.

Saia e cheque a porta de entrada, depois volte e fale com Iris. Suba as escadas.

Segundo Andar

Tente subir as escadas.
Entre na terceira porta contando da esquerda e fale com o olho.

Vá para a porta mais na esquerda e converse com as empregadas.
Converse com cada uma individualmente para ouvir suas histórias.

Entre na segunda porta contando da esquerda e cheque a lata 
de lixo para encontrar uma Bolsa de Remédio.

Mostre a bolsa para a empregada de cabelo azul (Segunda da esquerda).

Entre no 4º quarto contando da esquerda e interaja com o armário.
Cheque perto da mesa para achar uma chave, e então abra o armário para achar uniformes.
Os mostre para a empregada mais na esquerda.

Entre na segunda porta contando da esquerda e interaja com a mensagem na parede.
Entre na quinta porta contando da esquerda e cheque atrás 
da lata de lixo no meio da direita para achar fotos.

Mostre as fotos para a empregada de rabo de cavalo e depois 
para a chanel (A que está mais na direita)

Fale com a Iris no corredores.
Entre no 4º quarto contando da esquerda e interaja com o armário para achar o remédio.
Mostre o remédio para a Iris.

Entre na segunda porta contando da esquerda, cheque o papel amassado,
e depois do bloco de notas do lado, reescrevendo a anotação.

Fale com as empregadas uma última vez.
Assim que acabar, lute com o olho.
Depois de lutar com o olho, siga para o terceiro andar.

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Terceiro Andar

Depois da luta, entre na porta. Pegue o papel da mesa direita e cheque o espelho.
Coloque o código na tranca esquerda: 8018

Depois de abrir a tranca, ande para onde você entrou.

Use Neil na porta esquerda do lado direito.
Empurre as lâminas pressionando o botão de checar (z) e andando com as setas.
Coma a tranca no final.

Leve Brett na porta da esquerda.
Cada sala tem um "teletransporte" correto para a próxima.
Os outros te fazem voltar uma sala, então você precisa lembrar o certo.
O caminho é superior-esquerdo, superior-direito, superior-esquerdo,
 superior-esquerdo, inferior-esquerdo, superior-direito, superior-direito. 
Coma a tranca no final.

Leve Iris para a porta direita do lado esquerdo.
Cheque o escuro, e ela te mostrará o caminho.
Coma a tranca no final.

Depois de retornar para o quarto principal, se cure na cama uma última vez
se quiser, e saia.

▪Finais▪

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Os finais começam depois que você passa para o quarto andar. 
▪Final Ruim▪

Como Sid, apenas siga em frente.
O chefe será invencível. 
▪Final Normal▪

Entre no olho do corredor como Sid (cheque ele duas vezes).
O chefe poderá ser vencido.

▪Final Feliz▪

Além de entrar no olho como Sid, Efina deve estar no nível 12 ou maior.
 
Isso só é verificado quando você chega na cobertura, então apenas
lute repetidas vezes com as mentiras até ganhar nível.
Se quiser cura grátis, sua última chance é depois
de deixar os três dragões, mas antes de subir ao quarto andar.


     Enfim, tem-se fim uma história que sinceramente não me importaria de não ter um final de acompanhar por mais um tempo. O Universo é tão vasto que muitos personagens poderiam surgir e gerar nenhuma dificuldade de adaptação. Tal como Alice Mare, Miwashiiba foi doce e não teve pressa de nos fazer entender todo o contexto do jogo. Eu estou feliz de ser a postadora de cada uma dessas partes.

   Falando em tradução, um corvo me contou que a próxima vai demorar bastante para aparecer, então devo suprir o blog com postagens de alguns jogos em inglês, reviews e etc.

    A Imagem da capa é deste link, e agradeço ao Allen por me deixar encarregada disso.
Download (PT-BR)
Download (Mirror)
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LiEat II | Tradução | (+ Detonado)

Então, mas um jogo para você se divertir com seus amigos!






     LiEat II é a continuação do jogo homônimo criado no Wolf RPG Editor por Miwashiiba (△○□×). Portanto, é um jogo de exploração leve e curto, mas que apresentam conteúdos completamente novos, fazendo com que valha a pena jogar ao lado de Efina. A Tradução ficou por conta de Allen, e até agora possuía tradução apenas para o inglês.

     Para quem não é familiarizado com o o universo da LiEat, seguimos a história do ponto de vista de Efina e um andarilho mentiroso, que neste caso se chamará Harold. E enquanto a história anterior se desenvolvia numa vila, desta vez tudo ocorre num Resort, onde temos a história de uma "ovelha" que comia sonhos, e se angustiava por não saber porque fazia isso. Porque ela era a única com essa habilidade.

     No Resort somos introduzidos à novos personagens, e o quase assassinato de um deles instiga Hal a procurar saber quem é o culpado e o que está por trás do Resort para certos fatos serem "esquecidos".


    Fico extremamente feliz que houve todo um enredo reformulado, mas quem não jogou LiEat pode boiar com certos aspectos. Porque no primeiro jogo, criava-se consciência da existência alguns dragões neste mundo e são raros. E agora nós aprofundamos mais nestas criaturas, quando é criado a questão "Por que os dragões existem e podem fazer o que faz?". Também é citado o caso que houve no primeiro jogo, além de reaparições (Portanto desnecessário um momento de apresentação e conhecimento do personagem). 

    Não recomendo pular as lutas, aliás, algumas se tornarão obrigatórias uma vez que você tem que enfrentar dois chefes. Busque lutar com muitas mentiras e ratos, irá agradecer por isso. Mas nem por isso o jogo se tornou mais difícil, ainda é simples de se acompanhar sem detonado.

    Todavia, Denis e Allen foram bonzinhos e deixaram um detonado.


Detonado LiEat II


(Equipamento)

Equipamentos para Hal e Efina estão escondidos em algumas partes do resort.
Você pode consegui-los basicamente a qualquer hora.

Armas

♦ Faca Serrilhada e Pequena Torta,
encontrados no quarto de Efina e Hal.

 Armaduras

♦ Grande Mentiroso e Aura de Dragão,
encontrados no quarto de Lucas.

Armas Lendárias
♦ Faca Lendária e Macaron Lendário,
encontrados na planta inferior direita no salão de entrada.

Primeiro dia

Fale com os guardas e entre.

Pegue as escadas da direita, sala do meio, e fale com o negociante.
Desça e entre no bar (o cômodo da direita). Fale com o homem e lute com a mentira.
Vá na porta do centro e ande até o palco.

Suba as escadas da esquerda e vá pra o seu quarto (O mais afastado).

Suba as escadas da direita, vá para o quarto mais afastado, e fale com William.
Vá para o bar e fale com Lucas. Lute com a mentira do lado de fora, e então retorne para seu quarto.

Ande por aí se quiser, então durma na cama direita do seu quarto.
Entre na porta do centro no primeiro andar e vá até o palco.

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Segundo Dia

Vá para o quarto mais afastado da ala leste e fale com Sofia.
Retorne ao seu quarto e fale com Lucas, duas vezes.

Vá para o quarto mais afastado da ala leste e fale com Sofia.

Vá no quarto da esquerda do de Sofia e fale com Olivia.
Entre no quarto ao lado do seu e fale com Brett. Depois com Neil.
Fale com Hal no salão de entrada.

Vá para o quarto de Olivia e fale com William, depois fale com ele de novo do lado de fora.

Vá para o quarto de Sofia e fale com ela.
Lute com as mentiras - ela não está preocupada, William é humano - e então fale com ela.

Vá para o quarto de Olivia e fale com ela.
Lute com a mentira - eles não brigam - e então fale com ela.

Vá escoltar o casino. Retorne ao seu quarto.

Vá no casino jogar. Fale com Olivia depois.

Cheque a porta. Acorde Efina e lute com os dois conjuntos de mentiras.
(Você pode retornar ao seu quarto e descansar na cama para recuperar tudo.)

Vá para o salão de entrada e fale com a pessoa no meio.

Vá para o quarto de Neil e Brett. Fale com Neil e cheque o William.
(Perca para o final ruim.)


O que acharam? Ah, eu vou ficar aqui ansiosa pelo LiEat III por causa daquele spoiler troll que a Miwashiiba deixou. Todas as artes da postagem foram feitos por ela.


LiEat | Tradução | (+ Detonado!)

Dia dos namorados... Que tal sentar com aquela pessoa que é especial para você para jogarem juntos nossa mais nova tradução? Sim! LIEAT!



     LiEat é o um jogo de Wolf RPG Editor, produzido por Miwashiiba (△○□×) – A mesma autora de Alice Mare. Desta vez, ela retorna ao nosso blog com um jogo focado mais na exploração, podendo ser considerado uma aventura leve – Até porque seu tempo é bem menor comparado ao seu jogo anterior – focando especialmente na questão da "Mentira". Foi traduzido para o Inglês, Espanhol e agora recebe sua versão portuguesa pelo Allen da nossa página do Facebook.


     Em LiEat (vem de Lie + Eat; "Mentira + Comer"), seguimos sua história do ponto de vista de um andarilho mentiroso que se deu o nome de Leo e uma garotinha inocente chamada Efina. Eles chegam a uma cidade quase fantasma chamada Vermilion, onde conhecem uma lenda sobre vampiros que antes viviam em harmonia com os seres humanos, mas algo mudou isso e agora os poucos habitantes que ficaram não ousam sair de suas casas à noite, por causa dos boatos de um monstro andar pela cidade neste horário.

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      O Jogo em termos técnicos apesar de curto, consegue ter um desenvolvimento muito bom. A inserção de novos personagens – E novas cruciais informações – não são feitas de qualquer modo. Aliás, é preciso atenção nos diálogos, pois em certos pontos para avançar na história, você precisa dizer qual informação dada pelos personagens é mentira.

      Há lutas, mas elas são tão irrelevantes que você pode obter armas poderosas simplesmente sabendo onde procurar. Também achei um pouco triste ter apenas 3 finais, sendo um completamente desnecessário de se considerar um "final".

     Mas a parte gráfica/sonora completamente original compensa qualquer defeito, sendo no final das contas um jogo descontraído e divertido. Até porque, você pode muito bem jogar sem a necessidade de um detonado.

     Falando em detonado, Allen e Denis prepararam um para vocês.

Detonado LiEat


(Equipamentos)

Equipamentos para Leo e Efina estão escondidos em alguns lugares pela cidade.
Você pode pegá-los a qualquer hora.

Armas

→ Faca Serrilhada e Pequeno Macaron,
se encontram nos armários da casa dada para Leo e Efina.

Armaduras

→ Grande Mentiroso e Aura Draconiana,
se encontram nos armários da casa que a informante (Carol) está.

Armas Poderosas

→ Faca Lendária e Bolo Lendário,
achados no poste de luz quebrado na direita da casa de Rachel e Keith. 




▬▬▬▬▬▬▬▬

Primeiro Dia

 Na cidade, entre na casa em cima da que tem caixas brancas fora
e fale com a informante dentro.

Fale com o cara fora da casa no nordeste.

Retorne à informante e lute com a Pequena Mentira que ela contar.

Vá para a casa embaixo na esquerda e fale com a mulher.
Vá para a biblioteca e fale com o Levin, o gato.

Vá para a casa dos Rigfire e fale com Keith.

Coma as que são mentiras: ele terminou de fazer o jantar.
Depois fale com ele de novo.

Vá para o quarto da esquerda, e fale com Rachel. Coma a mentira que ela contar.

Volte para a casa onde Efina e Leo estão (com caixas brancas fora) e fale com Leo.

▬▬▬▬▬▬▬▬

Primeira Noite

Fale com a informante.

Retorne para a casa onde ficam Efina e Leo e durma na cama direita.

Entre dentro do beco entre as casas no noroeste.

Vá falar com Rosalie.

Retorne para a casa onde ficam Efina e Leo.

▬▬▬▬▬▬▬▬


Segundo Dia

Depois de ir para fora, vá falar com Rosalie.

Vá falar com Keith. Depois tente falar com Rachel.

Vá para o beco e fale com o Neil, depois saia.

Como Efina, vá para a biblioteca e cheque o livro em cima da mesa.

Vá falar com Rachel.

Vá para a casa que fica na direita da de Efina e Leo e fale com Neil.

▬▬▬▬▬▬▬▬

Segunda Noite

Vá falar com Keith.
Coma as mentiras: O lobo não é assustador, e que ele não saiu de casa.
Então fale com ele de novo.

Tente sair. Leia o livro que está fora do quarto de Keith.
Entre no quarto dele e leia o livro escuro em cima da mesa.

Cheque a porta para o quarto da Rachel.
Coma as três mentiras que aparecerem, depois evite as maiores.

Vá para a cozinha e para a porta de trás. Cheque a prateleira de livros.

Evite as mentiras grandes que se movem sozinhas. Se quiser pode ir na casa de Efina e Leo descansar,
então vá para o beco.

▬▬▬▬▬▬▬▬

Finais

→ Final Ruim 1: Vá para o beco logo depois de falar com Carol na primeira noite.

→ Final Ruim 2: Perca a batalha final.

→ Final Bom: Ganhe a batalha final.

▬▬▬▬▬▬▬▬


     Então, vocês já jogaram ou não? O que acharam? As demais imagens que não coloquei créditos são porque foram feitos pela própria MiwashiibaEste é o Pixiv dela, e este o site oficial do jogo caso se interessem.

     E com LiEat, a autora fez um pedido para aqueles que costumam fazer vídeos de gameplay: Não coloque as imagens dos finais como thumbnails (Ícone de vídeos); Tão pouco faça um vídeo só focado nos finais – Se for para fazer um gameplay, que seja do início ao fim. Eu espero que vocês respeitem isso.


O Hospital Abandonado | Tradução

Essa postagem está programada para quando eu realmente não conseguir postar,no caso de hoje. Depois da tragédia do Mermaid Swamp eu decidi sempre deixar uma postagem reserva para caso eu precisar voltar ao hospital, para quem não sabe tenho vários problemas de saúde que isso não interessa. Essa postagem também tentei deixar na pegada mais antiga...


O Hospital abandonado é um jogo de terror aventura, como o próprio criador diz. NKKK criou esse jogo no Arco e Memories of Fear traduzir para o inglês até chegar na Mei (Zero Corpse) traduzir.


A história desse jogo é bem simples, não tem muito do que se falar, até porque só tem três fazes de diálogos. No jogo você é um cara que usa uma máscara de gás e está atrás de uma joia vermelha, por isso você foi a esse hospital. Porém você não consegue sair vivo ou conseguir essa joia sem purificar todo o hospital.

A história como vocês podem ver não é muito pesada nem muito bem trabalhada, mas até que é razoável. Porém eu não gostei do final, a história basicamente é contada tudo no final, então da para dizer que não gostei da história do jogo. Não contarei o final para não soltar spoilers.


Mesmo esse jogo não ser criado no RPG Maker ou no WOLF RPG Editor, os gráficos são bem parecidos. Eu não sei, mas as vezes pode até ter sido usado com base de algum site, porque certas coisas eu já em outros jogos iguais.

Não acho que os gráficos são dos melhores nem acho que são dos piores, por isso digo que é um bom gráfico. Porém as coisas como os papeis, do "computador" dele foram bem feitos. <spoiler> Quando a sua visão muda para primeira pessoa na hora de matar a garota, ou quando ela está se transformando é fascinante os gráficos.</spoiler>


Já os efeitos sonoros eu acho interessante, não são ruins. Acho que por ser um jogo de terror deu para passar o clima, com o barulho de fundo os gritos, o barulho da arma. Nada de inovador, mas nada ruim.

O chiado que fica o jogo inteiro é um tanto perturbador no sentindo de te deixar com medo. Outra coisa são os barulhos dos monstros que tem qualidade, com os fones de ouvido isso ajuda bastante. A música de fundo do labirinto é outra qualidade que achei que transmite o clima certo.



De personagens principais só temos dois:
Máscara de Gás
Um cara desconhecido que usa uma máscara de gás e é o protagonista do jogo. Ele é bom com armas, consegue usar facas,  rifles, espingardas e seu fiel revólver. Ele foi no Hospital Abandonado em busca da joia vermelha.

Menina
Uma menininha que o nosso protagonista mascarado encontra. O que essa menininha estaria fazendo dentro de um hospital e qual sua relação com a joia vermelha que procuras?



Temos outros personagens como o médico e os bichos.

A jogabilidade desse jogo é bastante interessante, acho que esse é o original do jogo. Diferente da maioria dos jogos que você só tem que ficar procurando certas coisas pelo mapa, nesse tem isso e mais. Por exemplo:
"Você acaba de chegar em algum lugar interessante encontra algo que parece vivo ai de repente tem uma música cabulosa, imagens cabulosas e bichos cabulosos. Você acaba entrando em desespero e se pergunta o que fazer. Acaba percebendo que o quarto onde tu está virou só fundo de dela. Não importa para onde vá nada muda. No desespero você olha para a criatura e sai apertando 'Z' até que ela cai morta no chão."

O jogo usa uma arma que tem tiros infinitos, porém esse não é um jogo de tiro ou afins. Está mais para algo psicológico, por isso vale a pena.


O Hospital Abandonado não tem sustos, mas não quer dizer que falte terror, porque nem todo jogo de terror precisa ter sustos.

O engraçado é você deixar alguma criatura te pegar para você ver o que acontece, já que por mim é difícil conseguir ser pego.

Até onde eu considerei, só tem um puzzle que seria no final juntando tudo o quê você descobriu. Tirando isso o jogo é em fácil acho que qualquer um conseguiria jogar esse jogo.

Juntando os elementos desse jogo, os efeitos sonoros, os gráficos e a jogabilidade deixa o jogo fantástico a única coisa ruim é que o jogo só dura 15 minutos.


Walkthrough:


O jogo em si tem que achar as cartas, por isso antes de qualquer coisa as ache:

Carta Número 1 - Está na sala a primeira porta da direita da entrada, onde tem a menina na porta. Entre e achará no canto superior esquerdo.

Carta Número 2 - Está na sala superior direita do primeiro andar, que fica ao lado da escada. Após matar os bichos, olhando para eles e usando a tecla de confirmação, você receberá.

Carta Número 3 - Prosseguindo da sala da segunda carta, desça e nesse sala uma porta estará batendo vá até ela e achará a carta.

Carta Número 4 - Primeiro Andar, primeira sala a esquerda dos banheiros. Fale com o médico e receberá.
Carta Número 5 - Vá para parte noroeste do hospital e encontrará a escadaria e a porta dos fundos(?). Descendo terá uma porta, entre nela para estar no Necrotério. Vá até a caixa e quando ter um zoom, ache a chave para abrir a gaveta, usando as setas do mouse e "z", a chave estará duas gavetas ao lado. Quando abrir a gaveta feche todas as outras para depois fechar a que você abriu com a chave. Feito isso abra a gaveta que estava trancada e encontrará a carta.

Carta Número 6 - Na sala de operações, lado leste do primeiro andar, perto da porta dos fundos mais para baixo terá duas salas, essa é da esquerda. Terá uma figura gritante, interaja com ela.

Agora vem a parte mais chata do jogo, ou legal, eu achamo de labirinto vermelho. Vou tentar falar a saída, mas antes quando o ser vivo vermelho estiver perto de você, basta virar em sua direção para ele fugir, se for pego, só voltará para a sala e então interaja com a coisa de novo.

No labirinto siga em frente até a primeira direita, depois disso siga o caminho até encontrar outra bifurcação, nessa você vira á direita de novo. Vá em direção ao chiado e encontrará outra batalha, siga o mesmo esquema do da carta número dois, só olhar para frente da criatura e apertar "z". Quando acabar terá conseguido a carta.

Depois disso acontece que se você entrar na última sala a direita do segundo andar vai estar a garotinha ela vai te atacar, por isso você terá que arranjar um jeito de matá-la.

Dica: As cartas que vocês pegaram são úteis.

Dica 2: As cartas tem números que não seguem a ordem,o que poderia ser isso?

Dica 3: Em que lugar do mapa tem número?

Dica 4: Por que cada um dos quartos a guria fala uma coisa?

Dica 5: Se você juntar essas frases, de algum jeito da para descobrir alguma coisa?

Resposta: Cursor.

Resolução: Vá no quarto da garota e clique na garota para dar um zoom, feito isso atire.
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Download English (Mirror)
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Tradução: OFF

Uma tradução de um jogo que já deveria ter sido traduzido faz tempo. Obrigada, Goma.


OFF é um RPG de aventura e surreal, foi criado por Mortis Ghost no RPG Maker 2003.

Originalmente o jogo foi feito em francês em 2008, traduzido para o inglês em 2011 e para o português pela Goma em 2015.




O jogo te guia a uma história completamente profunda e complexa, com uma ambientação um tanto rica e imersiva. E, claro, seus personagem marcantes e inesquecíveis. Apresenta puzzles simples, porém tem bastante batalhas.


O visual do jogo utiliza gráficos totalmente próprios e personalizados fazendo o jogo diferente esteticamente de qualquer outro RPG Maker que estamos habituados. Algo relevante no jogo é que podemos dizer que mesmo colorido ele é meio monocromático.


Confuso? Bem, os personagens são preto e branco, os cenários de cada zona apresenta preto e uma cor diferente.

Como assim? Por exemplo, a Zona 0, a zona inicial do jogo, é amarelo enquanto a zona 1 é verde. No entanto, isso não é regra e alguns cenários apresentam mais de uma cor, mas dá para ter uma ideia.

As batalhas seguem basicamente o que eu disse, porém focando mais em relação aos personagens, estes apresentam um design totalmente surreal ajudando completamente a passar a ideia do que o jogo em si é. Talvez você não chegue e pense "Uau, olha esses personagens mais bem certinhos". Porém, eles sendo dessa forma casa por completo à atmosfera.


Em relação ao gameplay, o jogo foca mais em um RPG normal. Você consegue "companheiros" de batalhas conforme o jogo avança para te ajudar nas batalhas. De certa forma, você precisa de uma estratega para as batalhas, em relação ao ataque e a defesa. Há um chefe no jogo escondido que é capaz de você enfrentá-lo mesmo não querendo.



A trilha sonora do jogo foi composta por ninguém menos que Alias Conrad Coldwood. Você encontra ela neste link. Você pode não conhecer a pessoa, mas se você ouvir a trilha sonora vai entender o porquê da trilha sonora é relevante no jogo. Você vai ouvir uma das trilhas sonoras mais estranhas nos jogos de RPG Maker.

As faixas vão das mais calmas e tranquilas nos puzzles, até aquelas mais agitadas nas batalhas contra os chefões. Também temos a segunda faixa chamada "Silencio" que basicamente é somente o som de pessoas cochichando, ela foi usada em um ponto bem particular conhecido como nada.

A pessoa que compôs a trilha sonora disse que é uma doce mistura que paira entre eletro e rítmica, às vezes divertida e às vezes assustadora.



Na história do jogo você controla um personagem conhecido como "O Batter". Assim como em Oneshot, por exemplo, os personagens dialogam com você de uma forma meio indireta. Você assume um papel onipresente no jogo em relação a história.

Durante a sua jornada, você se depara com vários NPCs que no geral precisam de ajuda.

No final do jogo ele lhe dá a opção de escolha de final. São dois finais. Não direi nada pois isso vocês vão descobrir quando jogar o jogo.






Para mais informações... Informações mais detalhas do jogo confiram a nossa postagem sobre OFF clicando aqui.

O Diário da Mikoto | Tradução

Um jogo muito.... yandere....


O Diário da Mikoto (みことにっき ou Mikoto Nikki) é um jogo de terror feito no RPG Maker 2000 por CHARON. Foi traduzido para o português pela Mei (Zero Corpse).


O protagonista, Matarou, é um aluno do ensino médio.
Ele finalmente conseguiu sair com a sua veterana,
Mikoto quem ele sempre teve uma quedinha.
No entanto, Mikoto tem um lado no qual não pode contar a ninguém.
Que tipo de segredo a garota bonita, esperta e popular poderia estar escondendo?



◆ Personagens
【Mikoto】
Veterana, popular entre os garotos e animada.


【Mataro】
Protagonista. Calouro da Mikoto.


Como Jogar:
Execute o arquivo: O Diário da Mikoto.exe

Cotroles:
Setinhas: Andar
Confirmar (Enter/Espaço/Z): Interagir, falar
Cancelar (Esc/X/C/V/B/N/0): Cancelar, fechar o menu

F12: Voltar ao título
F4: Modo Janela/Tela Cheia


O jogo tem 4 finais diferentes. São um final verdadeiro e outros 3 ruins.



◆ Análise

O Diário da Mikoto, ou Mikoto Nikki, não é um fangame de Yume Nikki apesar do nome, a única semelhança seria o "Nikki", que significa diário.

A jogabilidade do jogo não é o forte dele. O jogo é consideravelmente curto. Você consegue acabá-lo em poucos minutos. Ele não tem nada muito relevante na jogabilidade, o mesmo de sempre, pegar itens para continuar a história, como nos jogos de RPG Maker. O seu objetivo é achar partes do diário de Mikoto e assim seguir a história.

O jogo chama bastante a atenção nos seus gráficos. Os gráficos dos cenários são um clássico, porém as imagens e os personagens são feitos pela Nekofuji. Com o estilo próprio, o jogo é bem agradável de se seguir em torno dos mapas e assim continuar a histórias. Não são muitos mapas, ao todo são 15, porém você só "conseguirá andar" em 6 deles.

Pelo o jogo ser curto e extremamente focado na história, decidi não falar muito sobre aqui. Porém é muito agradável a história.



◆ Notas de Tradução


Primeiramente devo dar os créditos da tradução pelo usuário terriball que traduziu para o inglês e eu usei a tradução como base.

Recomendo que leia esta parte da postagem depois de ter jogado o jogo por completo. Contém spoiler.

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Na versão japonesa o nome da Mikoto era escrito, na maior parte do jogo, usando o hiragana: みこと. No entanto, o diário do computador o nome dela aparecia como: 命, uma letra que significa "vida" que pode ser lido como "Mikoto" quando usado para nome.

O nome em cinza significa que a letra 命 foi usada. Na cena o closet, Mikoto explica como ela deixou de ser 高識命 (Takashiki Mikoto) para se tornar 高識みこと (Takashiki Mikoto). Isso é extremamente difícil de explicar na hora de traduzir, seja para o português, seja para o inglês ou até mesmo explicar para o japonês falado. Como foi baseado na versão em inglês, a pessoa que traduziu resolveu mudar a cor do texto e eu segui a ideia.
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É capaz de você ter um problema de o jogo não salvar. Por isso, extraia o arquivo ZIP para uma pasta.
Talvez o Google Chrome diga que o arquivo é malicioso. Se você baixar alguns jogos de RPG Maker em outros lugares é capaz de dizer o mesmo. Então, não há nada para se preocupar.





 Downloads

>>Português
>>English
>>Japanese